…А на Арене Турниров – всю неделю война. Люди гибнут за металл Персы гибнут за очки ТМ. Брат пошел войной на брата Воин пошёл войной на мага…
Итак, вот уже несколько дней, как на Главную площадь доносятся звуки битв, гремящих за городской стеной. Итогом проведенного недавно конкурса регламентов стало проведения турнира “Война первых людей и детей леса”. В котором участником предложено разделиться по “классовому признаку” на воинов и магов – и еще раз выяснить отношения между кастующим населением и сторонниками физического урона.
Ну а поскольку отношения между “сословиями” воинов и магов на территории Хаддана всегда были непростыми – игроки легко и непринужденно ринулись резать друг дружку во имя хлеба и зрелищ… Не забывая попутно выяснить, кто из магов Умный, а кто Могущественный. Воинам тоже не чужда погоня за титулами, поэтому воинские итоги расскажут нам, кто Сильный, а кто Рассчетливый…
Кто в итоге окажется могущественнее, а кто расчетливее – увидим в итогах турнира. Но составить представление об итогах и наглядно увидеть ход боев, диктуемый регламентом – может любой желающий, заглянув в сетку турнира.
Среди бросающихся в глаза отличий турнира от прочих военно-спортивных мероприятий, проходящих на АТ, можно назвать почти полное отсутствие ограничений по выпивке (охрана не изымала на входе эли ярости, а игроков, употребивших завесу тьмы – не просили покинуть арену плечистые секьюрити, как это случается на других турнирах). С другой стороны, само поведение участников во время боя регламентировалось с большей тщательностью, чем это бывает обычно – воинам была совсем запрещена массовая атака, маги в обязательном порядке призывали защитников, которых воины были обязаны уничтожать до любых попыток наложить руки на оппонента-мага…
Замечу, что на этот раз у вашего покорного нашлось свободное время поучаствовать в турнире. И впечатления остались весьма хорошие 🙂 . Будь я чуть поопытнее в турнирном ПВП, это вылилось бы в очерк о турнире, где говорилось бы и о том, что я повидал как участник, и об общих соображениях, на которые наводит картина в турнирах вцелом…
Однако опыта я еще только набираюсь, поэтому подобный очерк вряд ли был бы хоть чем-то интересен кому-либо (кроме совсем уж ушлых нубов 🙂 ).
Поэтому очерка не будет. Но ты, читатель, будь уверен – интересным чтивом мы тебя все таки порадуем 🙂 .
Представляем вашему вниманию интервью с игроком, “развязавшим” Войну первых людей и детей леса – Generalmajor [55]
1) Когда впервые попробовал свои силы в турнирах, с какого момента участие в турнирах стало стабильным?
Уже и не помню, году эдак в 12, кажется) Единственное, что помню точно, с момента введения класса техно я играл на турнирах техником. Без спонсоров не обошлось, в меня тогда серьезно вложился Мурчёнка, дабы испытать класс, да и просто в турнире с ним в команду попал (было какое-то рандомное распределение из разных категорий);
2) Самый запомнившийся турнир
КИ 2014, тогда моя команда просто вылетела из турнира) Не просчитали возможные варианты, в итоге остался без кубка);
3) Справедливо ли будет сказать, что турниры изменились? Какие проявления изменений наиболее существенны?
Смотря с чем сравнивать) Если с годами 2007-2008, то с появлением ТМ как отедльной структуры, безусловно, изменений очень много. Наиболее сущетсвенный – магазин ТМ;
4) Самый понравившийся “экспериментальный” регламент
Не припомню, что бы они мне нравились;
*про 4й вопрос еще уточню)) всякие Старые Школы и Дартс — тоже не нравились? обычные турики с чередующимся в течении года числом народу в команде лучше?
Старая школа – сложна в плане переодева, Дартс – сложен в плане какого-то рандома и ослаблении персонажа
5) Как изменения баланса последних ~ 2 лет сказались на турнирном процессе? (новые слоты самоцветов, звездное железо, новые рун слова) освоены ли игроками какие-то новые техники разгона параметров персонажей к турниру?
Я практически не играю последнее время, поэтому не могу ничего сказать на этот счёт) Ну, персы точно стали сильнее на турнирах, за счёт нововведений)
6) ну, историю появления названия ты раскрыл в комментариях к регламенту) такшто другой вопрос – в чем, согласно твоей задумке, главное отличие данного регламента от существующих альтернатив?
Призы получают не только те, кто топ в категории, но и слабые персонажи и классы в целом;
7) главное “ноу-хау” турнира – номинации победителям? деление воины/маги? чтото другое?
ну знаешь – как мужик, который придумал швейную машинку, запатентовал только 1 деталь(!) – перевернутое положении иголки в конструкции…
вот типа вопрос – в чем такая “главная” деталь, механика этого турнира. “что бы ты запатентовал?” )))
Скорее халява в номинациях турнира)
8) вопрос на миллион) Если бы при написании регламента приходилось исходить не из того, что надо делать систему не требующую работы кодеров/админов/художников и прочих программистов (т.е. минимально напрягая администрацию на создание чего-то принципиально нового и обходясь уже имеющимися возможностями Турнирной Мастерской)
– каким был бы “регламент мечты”? если представить, что демиурги нашей игры были бы готовы воплотить любой полет фантазии (но только в рамках 1 турнира, а не в стиле “новый город и новые окрестности” )))
Больше автоматики в самом проведении) То есть автоматические бои по расписанию, без нападения одной из сторон ручками) Програмно запрещеные действия/элики/одежда и так далее) Что бы при нарушении одного из пункта регламента бой автоматически заканчивался ну и тому подобное)
9) давно ли была идея такого турнира у тебя в голове= или она появилась как реакция на challenge который был предложен админами?
Придумано под конурс, ранее идей не было, да и не думал особо о турнирах
10) Ввиду того, что пожары войны в Хаддане в этом году утихли – турниры теперь бесспорно становятся самым главным ПвП развлечением для игроков. Как по-твоему – справляются ли турниры с этой задачей? Хватит ли нам нынешнего арсенала турниров и “сезонных” ПвП ивентов – или требуется вводить еще какие то ПвП механики?
К турнирам готовятся, за ними следят и имеются тонны запретов) Конечно, турниры не заменяют ПвП)
11) Залог успеха на КЧ? — что круче – большой запас клан-артов, позволяющий экономить на заруне т.к. 1 комплект могут одеть разные категории, или создание условий для привлечения в клан игроков с мощными личками? (т.е. тимплей и плановая экономика или свободный рынок и личный скилл, если метафорически ? )
Не знаком с темой КЧ, давно не участвую и не слежу за игроками)
12) Многие ресурсы (те же заготовки крови) привязаны к турнирам, в тч уникальные (добываемые только с турниров очки ТМ н-р)..
По твоему – экономическое значение турниров – слишком велико/правильное/слишком мало? Стоит ли давать альтернативные способы заработать вещи, доступные только завсегдатаям турниров – или же наоборот, расширить список товаров, которые получить можно только за турниры и тем самым сделать турниры еще актуальнее?
Да, те же заготовки должны получать не только избранные с турниров) Нужен ивент какой-то на эту тему) Да и на остальные вещи, добываемые только на турнирах, тоже
13) Над турнирами ведется непрерывная работа. В каком направлении наиболее продуктивно работать? Иначе говоря, что ждет турниры в будущем? (при хорошем развитии событий, сценарий-катастрофу представить вроде нетрудно))
В реалиях Хаддана никаких координальных изменений не будет) Ну, будут меняться форматы, но суть останется той же)
Огромное спасибо Generalmajor [55] за ответы, уверен, что читателям они будут интересны.
На этом пока всё, к теме турниров мы обязательно вернемся – ведь впереди последний тур КЧ в этом году, а итоги “Войны..” еще не подведены.
Peace out