Elite Devils

Клановый сайт

Критоуворот (с 21 уровня)

Ловкач с копьем — прекрасный класс, совмещающий в себе преимущества уворотов и критов.

Поскольку совмещение в себе таких вкусных преимуществ вызывает зависть экономичных, дешевых и тоже вполне сердитых «чистых» классов — таких копейщиков зовут миксами, критовёртами и вообще мутантами. =)

Как быть мутантом

Имеется 2 основных варианта/билда:

— с приоритетом ловкости («заточенный» на уход от атаки, дефицит урона, вызванный отсутствием силы — можно компенсировать набрав достаточное количество модификатора шоковой атаки (например, с надброневых вещей, рунных слов или ювелирной продукции), получаемый на выходе частый удвоенный шоковый урон будет не меньше неудвоенного урона копейщиков, раскачавших силу).

— с приоритетом силы («заточенный» на увеличенный высокой силой шоковый урон, дополнительный комфорт предоставляет хорошая мощность атаки (так же предоставлена торговой маркой «высокая сила»), ловкость и вещи небесного комплекта берутся скорее для стабильной 2й атаки, чем для ухода от атак (хотя неметкие танки или криты могут не попасть по вам и в этом билде). При желании этот билд может также компенсировать свою потерю ухода от атаки, прокачав ловкость на комплект небесного шмота и сильно разбавив этим шмотом охоту (речь о редких комплектах небесном и охотника соответственно), а также «заточив» самоцветы на уход от атаки (если обилие собранной шоковой атаки позволяет отвлечься и не потерять стабильный крит). 🙂

Что такое достаточное количество шоковой атаки:
Для частого лицезрения отображения своего урона позитивным красным цветом — надо под 200 значение параметра шоковая атака.

Под 200 — это стабильный крит против магов, частый против уворотов, нередкий против критов и танков и чб. Для того, чтобы стабильно критовать по «физам»(всем не-магам), желательно иметь шоковой атаки выше 300, под 400. На танков итого больше — выше 500.
В приведенных выше расчетах речь идет о классовых ботах в качестве «получателя» вашего крита. С игроком все будет обстоять несколько иначе.

Криты срабатывают чаще от величины параметра шока у вас, если ваша злость больше злости жертвы удара, от «веса» брони цели одежда/кольчуга/латы. Реже — от величины параметра устойчивости к шоку у получателя удара, если злость оппонента больше вашей, если удар был заблокирован, в известной степени от уклонения врага (нет попадания — нету и шокового удара).

Обращайте внимание на то, написан ли параметр «шоковая атака» на шмотке/пушке обычным шрифтом или курсивом. Параметры, написанные курсивом — действуют не на всего персонажа, а ТОЛЬКО на тот предмет, на котором написаны. в случае с оружием — они учитываются при ударе именно этим оружием.

Под копье лучше брать расу орка (но я так не делал).

Нюансы о каче до 21 уровня. Класс — Боевой Танцор:

До 11 (можно и до 12-го) уровня качатся на арене, с 2 ножами, в шмоте от Духа Наставника (на 9 можно докупить  шмотку провидения на слоты, где нет подарков от духа или подарки от духа слабее аналогичных им шмоток провидения). Поскольку с 9 уровня станет доступен подброневой шмот (4 слота), можно еще одеть Кожаный комплект, шмотки которого стоят по 1 монете, дают каждая 11 ХП, но быстро ломаются.

Вообще этот период представляет собой стандартный кач уворота. Первые проблемы у вас начнутся на 16 лвл когда начинают попадаться танки-боты 19 уровня. Это лечится или тем, что уходишь качаться на вулкан к драконидам (теряется КПД из-за менее быстрых переходов, чем на восточном заслоне, однако танки на вулкане чуть помягче, и там больше вариантов ботов в момент рандомной генерации боя, поэтому чаще выпадает иной бот, кроме танка). Или же можно потратить денег на зачары, пропиву и зарунку шмота «выше среднего» — это окупится.

Проскочив на 21+ вы сможете безболезненно качаться на заслоне до ботов-критов 31 уровня. А дальше — 33% антиизноса делают 3-й этаж лаба все более привлекательным. 🙂

Еще из ботов возможны проблемы с Ифритами на заслонах (но нет ничего непреодолимого) и магами 23 и 27 в лабе (их без хорошего урона трудно).

На 21 уровне одеваем редкий шмот. В моменты, когда танков трудно пробить — уходим на вулкан (пока тамошние маги не заставят скучать по танкам).  🙂

При уходе на вулкан важно помнить, что боты СТАРШЕ вас по уровню (по наблюдениям) нападают только на тех клетках вулкана, где темный пепельный цвет, а на тех клетках, где граница травы и пепла — «песочная линия» — боты старше НЕ НАПАДАЮТ (проверено на ненападении магов-21 на персонажей 17-19 лвл).

На 25 уровне покупаем (как правило на аукционе) чертеж некитай миф (улучшенный) копья охотника, покупаем ресурсы (желательно «с рук» — дешевле, и деньги уходят не «налево»; кол-во необходимых ресурсов указано в информации о чертеже/»рецепте»). Куём копье у кланового кузнеца. В копье встраиваем рунное слово Нептун.

Злость на копье набираем ЗАРУНКОЙ!
Почему: есть правило — редкий шмот рунят редкими рунами, миф шмот рунят очень редкими. На данный момент на рынке редкие руны злости заметно дешевле рун ловкости или силы (на ОР рунах и миф шмоте разница в цене между злобой и ловкой уже менее заметная).
Поэтому, раз ловкость рунить дороже, ловкость (или силу) набираем СВОИМИ СТАТАМИ, а злость набираем встройкой руны Дют (набрать надо 60+).

При этом, чтобы не тратить ценные очки статов (которых на низких уровнях так нехватает!) на интуицию (руны на инту очень дешево стоят),  заруниваем ожерелье/сапоги-скороходы/кольца равновесия/другой шмот с низкими собственными требованиями — на ИНТУИЦИЮ. Надо набрать 20+ интуиции, чтобы одеть 3 слота перчи/пояс/наручи и большинство колец. Можно схитрить, и набить интуиции ровно столько, чтобы её хватало с бонусами от шмота, её же требующего — и одевать шмот, выпив шампанское и эликсир интуиции. Но это запарно и затратно.

Таким образом, мы имеем двуручный урон, возможность часто критовать (если дособрать «голый» модификатор шоковой атаки НЕ ПОДЫМАЯ ЗЛОБУ). И при этом сохраняется возможность уклоняться от ударов (требует прокачки ловкости и сбора модификатора ухода от атаки) или же просто иметь гарантированный 2-й удар ( требуется чуть поднять ловкость до требований на небесный комплект и разбавить комплект охотника вещами небесного комплекта). Для стабильности прохождения 2-а атаки нужно поднять соответствующий параметр свыше 100, а желательно ближе к 150.

В том варианте микса, где ловкость качается минимально, — все статы, кроме требований шмота, вкладываются в силу, шок подымается самоцветами или зачарованиями.

Таким образом, можно смело шевелить до 30 уровня, где с заслонов надо уходить качаться на 3-й этаж Лабиринта древних руин ( 18+ есть смысл бегать в цитадель урхатонга, там тоже антиизнос).
Чтобы адекватно качаться на 3 уровне лаба (ПОСЛЕ появления в списке нападающих на вас ботов тамошних магов 33 и 38 и колдунов 32 и 37, так как до их появления чистый уворот прекраснейшим образом качается в лабе, уклоняясь от неметкой нежити), необходим НАДБРОНЕВОЙ ШМОТ.
Чтобы одеть надшмот из черного комплекта (1-й доступный), требуется 50 репутации (без знака).

Есть несколько способов заработать очки репутации:
— репо-квесты (+3 репутации в неделю);
— заклепки с арены крови (по 1-2 за каждый кил на арене персонажа с противоположной фракционной принадлежностью, зависит от рангов);
— заклепки от клановой войны (ну это не про нас);
— бонус от репутационной башни в клановом замке (зависит от уровня башни: от 1 до 10);
— другие бонусы (турнирные, квестовые и прочие). Например, бонус за участие (без побед/заслуг) +10 репутации и +200 пути (дается вместо временного бонуса персонажу на 2 недели, по выбору игрока), за турнирные очки тоже можно прикупить репутации.

Репо-квесты стоит делать всегда — вначале чтобы быстрее добить заветные 50 репы на надшмот, затем — они выгодны тем, что наградой за них идет именно репутация, а не заклепки, а когда курс обмена заклепок по мере роста ступени вашей репутации будет ухудшаться — курс репутации за квесты останется неизменным, что означает увеличение ценности наград за репо-квесты.
Заклепки с арены: или бегать на арену рубиться и получать призы и все выгоды активной арены, или же просто раз в 2-4 часа бегать подавать заявку в пустую арену, чтобы не потеряв денег взять заклепку за ожидание.

Неважно, мутант вы или нет, — спасибо за внимание и удачи в игре!

http://s7.uploads.ru/t/YvRhj.jpg

Автор: acetone