Не так давно мы проводили Эксперимент профессий, результаты которого показали значительное отставание доходов Шахтера от остальных профессий. Сразу по окончании мы решили изучить данную добывающую профу более пристально. Для начала мы рассмотрели варианты заработка шахтером. Ну неужели все может быть настолько плохо?
Мы неоднократно слышали, что за счет высокой цены на медь у Шахтера есть возможность заработать больше. Так ли это?
Помочь выяснить данный вопрос мы попросили опытного Шахтера-эксперта – Axell [41] . Его задачей был сбор статистики отдельно за 100 копок с выбором только Меди и за 100 копок с выбором максимального ресурса, тоесть вероятностью выкопать все ресурсы. Эксперимент проводился при равном количестве добычи и наблюдательности. Результаты подаем в таблицах.
Статистика добычи всех ресурсов
Количество | Количество копок | Цена скупки | Сумма скупки | Цена продажи | Сумма продажи | |
Ларцы трудоголика | 2 | 100 | ||||
опыт | 243 | 100 | ||||
Железо | 106 | 16 | 4,1 | 434,6 | 5 | 530 |
Хадданий | 15 | 15 | 153 | 2295 | 155 | 2325 |
Медь | 74 | 12 | 6,85 | 506,9 | 7,75 | 573,5 |
КДК | 34 | 17 | 43,6 | 1482,4 | 44 | 1496 |
МДК | 68 | 18 | 7,6 | 516,8 | 8,18 | 556,24 |
РМ | 54 | 22 | 21,3 | 1150,2 | 24,5 | 1323 |
Итог по сумме | 6385,9 | 6803,74 |
Для большей наглядности мы перевели все ресурсы в деньги (монеты) отдельно по цене скупки, отдально – по цене продажи. Цены рыночные по состоянию на 26.06.
Как видим, самым доходным ресурсом является Хадданий. Выкапывает его Шахтер-эксперт (свыше 50к опыта) часто, сказывается хорошая добыча. К примеру, в мою бытность шахтером с 18к опыта, Хадданий падал редко, в основном добыча состояла из Железа.
Статистика добычи только меди
Количество | Сумма по скупке | Сумма по продаже | |
Ларцы трудоголика | 2 | ||
опыт | 243 | ||
Медь | 815 | 5582,75 | 6316,25 |
При добыче только Меди было получено эквивалентное количество опыта (243 ед.) и ларцов (2 ед.). При этом доход в монетах от скупки и продажи составил меньше, чем в первом случае. Дня наглядности сравним доходы в таблице:
Сравнение доходов
Добыча всего | Добыча меди | Разница | |
Итог по цене скупки | 6385,9 | 5582,75 | 803,15 |
Итог по цене продажи | 6803,74 | 6316,25 | 487,49 |
Таким образом, мы видим, что копать все ресурсы выгоднее, чем только медь. И это при том, что цена за медь была принята в среднем на уровне 7 монет. Конечно, в определенные моменты времени, на рынке этот ресурс доходил до 9 и даже до 11 монет, но сейчас цена более-менее стабилизировалась.
Выводы не утешительные. При прочих равных Шахтер за 100 копок максимально зарабатывает 6800 монет. Для понимания, 100 копок в Глубокой шахте занимает: 100* 9 минут = 900 минут, или 15 часов. Принимая во внимание средний онлайн, 100 копок можно совершить за 4-5 дней. Вспомнив предыдущий эксперимент, в котором мы считали дневной заработок, мы сравнили доход со Жнецом. Итак… 4,7 часа в день (то есть 31 заход на поляне в день) – это 7714 монет. Как видите, заходов меньше в три раза, а доход уже выше.
Вариантов восстановления справедливости по отношению к шахтерам может быть несколько:
- Поднятие цены на ресурсы, в том числе и в магазине Али. Да, метод радикальный и неправильный с точки зрения рыночной экономики, но гос. регулирование не всегда идет во вред.
- Изменение времени копки шахтера. К примеру, до 8 минут в обычной шахте и 7 минут – в глубокой. Либо же ввести коэффициент снижения длительности работы с увеличением опыта, так же, как у кузнецов с чарками или алхимиков с элями. За тот же период времени шахтер сможет выкопать больше ресурсов, а значит и заработать больше.
- Увеличение добычи шахтера на 1-4 единицы каждого ресурса (кроме Хаддания). Вероятность выкопать лучший ресурс, согласно нашим экспериментам, достаточна, а вот количество – слишком маленькое.
- Дать возможность выбора ресурса не по принципу ограничения, а так же, как у жнеца, – свободного выбора. Пусть выскакивает всплывающее окно по окончании копки, чтобы шахтер смог выбрать ресурс. Это даст возможность получить то, что конкретно нужно: определенный ресурс, самый дорогой ресурс или опыт.
- Пересмотр шахтера на корню: введение дневных заходов по принципу лесника (два или три раза в день). Проход шахты будет занимать время, в локациях будут рудники (как тайники у лесника), при переходах рандомно с малой вероятностью пусть срабатывают события, а иногда встречаются мертвые шахтеры. Без боев, но с возможностью остановить поход в любой момент. Практически лесничий, но не боевой, а рандомный.
Понимая сложности гейм-дизайна сразу предположу, что последний вариант вряд ли будет реализован. Трезво оценивая возможности Администрации осмелюсь посоветовать вариант 4 как наиболее демократичный и справедливый, ведь это не поменяет сущности шахтера, но хотя бы даст ему возможность выбора.