Elite Devils

Клановый сайт

Результаты эксперимента профессий Elite Devils

Итак, недельный эксперимент профессий завершен. При старте эксперимента была гипотеза: больше всего заработает «лабщик», лесничий — немного меньше, жнец — еще меньше, а шахтер — самый минимум. В итоге наша гипотеза полностью подтвердилась. А вот разница доходов профессий нас очень удивила, ведь она чересчур гипертрофирована.

Для наглядности мы подадим результаты экспериментальной группы в таблице по пунктам: сперва «обвес», потом параметры, далее ресурсы, сундуки, ориентировочная стоимость, онлайн на профе и доход в неделю, день, час.

 

Шахтер

Свет: Рыцарь Elite Devils Тинивуэль [32] Информация о персонаже Раса: Эльф 

Жнец

Хаос: Паладин Души Elite Devils HolyBell [35] Информация о персонаже Раса: Эльф 

Лесничий

Тьма: Тотем Ветераны Ордена Verum Virtus [49] Информация о персонаже Раса: Эльф 

Кирка мастера со словом
Зрительный прибор x3
Серебряный амулет Мира
Медаль фотокорреспондента
Эль бонуса за сайт
Соответствие уровней
Пояс Хранителя со словом 
Зрительный прибор x3
Серебряный амулет Мира
Билет на Haddan-party
Эль бонуса за сайт
Соответствие уровней

Пояс Магистра со словом
Велколепные гогглы со словом
Серебряный амулет Мира
Билет на Haddan-party

Добыча 20.00
Наблюдательность 16.00
Добыча 17.00
Наблюдательность 16.00

Добыча 23.00
Наблюдательность 20.00

Медь 480
Железо 114
Мелкие драг. камни 200
Редкие металлы 175
Крупные драг. камни 124
Хадданий 28

Мухожор 2493
Подсолнух 324
Капустница 254
Мандрагора 38
Зеленая массивка 118
Колючник черный 34
Гертаниум 152

Бревно 7840
Железное дерево 3004
Красное дерево 1360
Кожа 6231
Шкура 621

1 Ларец Трудоголика

4 Ларца Трудоголика

6 Ларцов Трудоголика

Стоимость ресурсов 19284 мн

Стоимость ресурсов 51000 мн

Стоимость ресурсов 73000 мн

Часов: 46,8
В среднем 6,6 часа в день

Часов: 33
В среднем 4,7 часа в день

7 заходов в неделю: 4 часа
В среднем 40 мин. в день (0,66 ч.)

Итого за неделю 20034
В день  2862
В час 428

Итого за неделю 54000
В день 7714
В час 1636

Итого за неделю 77500
В день 11071
В час 19375

С кирки слетело 3 черепахи

Не слетели черепахи
Шмот: редька и золото +2

Не слетели черепахи.
Талант Прочность, Эпик шмот

Опыта получено 707

Опыта получено 910

Опыта получено 2410

Отличия:
— можно копать автокопкой
— не нужен шмот
— минимум времени на заход

Отличия:
— нужен минимальный шмот
— можно выбирать ресурс
— в боях идет износ

Отличия:
— один поход раз в 12 часов
— занимает в день макс. до 2 часов
— нет событий (только табун)

Разрыв между шахтером и остальными — колоссальный. При более длительной работе и большей добыче заработок ниже, чем у жнеца. В час шахтер зарабатывает почти в 4 раза меньше, чем жнец, а в день — почти в 4 раза меньше, чем лесничий. При этом разница между лесничим и жнецом небольшая (учитывая разницу в добыче и проф опыте). Проблемой шахтера стало то, что износ кирки никак нельзя уменьшить, в отличии от других профессий, где можно использовать тот же талант Прочность, зачар и эликсиры. Соответственно менять кирки приходится чаще, чем весь шмот жнеца/лесничего.

В ходе эксперимента шахтер копал в том числе на автокопке, которая оказалась убыточной по сравнению со средней стоимостью биржевых амн (по 6к). Также один день копалась только медь. Но и это оказалось неэффективно — копая все ресурсы их стоимость в день получается выше меди.

Профессия лесничего позволяет уделять игре минимальное время, ведь 1 поход длится от 30 минут до 1 часа. Заработок удастся увеличить лишь повышением добычи, в отличии от жнеца, чья прибыть зависит от часов работы, которые не ограничены. Лесничий не имеет событий, но сундуки выпадают как с тайников, так и с табуна. Животные не ценны, их не покупают, нельзя получить дополнительные монеты за событие, но и потерять нельзя. Единственное негативное событие — поражение в бою, которое не дает работать 1 час. У шахтера и жнеца кулдаун более длительный.

Жнец оказался наиболее интересной профессией при высоком онлайне. Вложившись в минимальный шмот можно получать неплохой доход, выбирая более дорогую траву. Раскачать жнеца тоже легче: на начальных этапах можно выбирать ресурс с большим опытом (мухожор).


А вот теперь сравним нашу контрольную группу. Заметим, что бегать лабиринт можно 3 раза в сутки в среднем по часу. Это можно делать в добавок к основной профессии. Таблица для «лабщиков» построена по той же логике, что и для профессий, но некоторые моменты с ресурсами упрощены. Учитываются только ресурсы и ларцы, а чертежи, подшмот и эликсиры не берутся во внимание.

Свет: Тотем Elite Devils 3DaysOfGrase [50] Информация о персонаже Раса: Орк

Золотой зачар, Великолепные гогглы со словом, Деревянный УрхатонгБилет на Haddan-party

Тьма: Тотем Ветераны Ордена Verum Virtus [49] Информация о персонаже Раса: Эльф

Серебрянный зачар (18 вещей),
Великолепные гогглы со словом, Деревянный УрхатонгБилет на Haddan-party, бонусы на артах

Улучшение дропа из сундуков в Лабиринтах 27.95%

Улучшение дропа из сундуков в Лабиринтах 22.55%

Капля крови 82
Магическая эссенция 168
Серебро 625
Ребра 588
Плоть 756
Чешуя дракона 3376
Остальное (на 5000 монет)

Капля крови 21
Магическая эссенция 45
Серебро 241
Ребра 317
Плоть 382
Чешуя дракона 2010
Остальное (на 3000 монет)

166 Ларцов Исследователя

82 Ларца Исследователя

Стоимость ресурсов 428600 мн

Стоимость ресурсов 132800 мн

21 заход
По 3 захода в сутки

17 заходов
По 2,43 захода в сутки

Итого за неделю 700600
В день  100085
За заход 33361

Итого за неделю 296800
В день  42400
За заход 17458

Поразительный результат. В лабиринте можно заработать гораздо больше, чем в любой профессии. В три раза больше! Если сравнивать зачарования, то золото намного лучше, хотя и дает разницу только в 5% улучшения дропа.

Проходя все три лабиринта в сутки получается заработок, с лихвой компенсирующий все затраты. Аренда золотого зачара на заход стоит 3000 мн, на неделю это обойдется 63000 монет. Уже за два захода эта сумма покрывается с лихвой. Зачар 18 вещей серебром будет стоить около 72000 монет на 10 дней (50400 на неделю), что окупается за день (при 3-х заходах).

Конечно, серебро удобнее, поскольку вы зачаровываете свой комплект и его ненужно менять на сундуках. Золотом же чарят простой шмот, который нужно надевать перед сундуками. Так происходит поскольку золотой зачар имеет высокий срок окупаемости, если ходить в нем в одиночку. Для большей эффективности в одном и том же золотом комплекте ходит несколько человек, или же его берут в аренду. При сдаче комплекта в аренду можно получить около 200 монет чистой прибыли с одного захода каждого арендатора.


Наш эксперимент показал, что зарабатывать в Хаддане можно и нужно. Конечно, ситуация с профессиями отнюдь не равная. Профессия Шахтера находится в самой сложной ситуации, имея минимальные доходы. Ресурсы шахтера всегда пользуются спросом, но за неимением шахтеров игроки покупают ресурсы в магазине Али по госстоимости. Проблема Шахтеров длится уже не первый год, за это время было предложено много дельных предложений. Например, повысить цены у Али, увеличить дроп, уменьшить время между копками. Но, конечно, самым действенным будет кардинальный пересмотр данной профессии.

Что касается лабиринта, то эксперимент не показал ничего сверхъестественного. Действительно, эта «профессия» имеет наибольший доход, а совмещение ее с, например, лесничим позволяет шикарно зарабатывать, уделяя минимальное внимание игре. При хорошем раскладе прибыль можно довести до 200000 монет в день! Заметим, что такие доходы «лабщиков» получаются так же за счет коллекционных ларцов, которые падают благодаря Билету на пати.

Если у вас уже есть билет, то не теряйте время! Берите в аренду залото, или чартесь серебром, — и бегите в лабиринт, зарабатывать монетки на свое светлое хаддановское будущее! 🙂

Оставить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *