Звёздная лихорадка, несмотря на отсутствие упоминаний о ней в медицинских справочниках, знакома многим обитателям Хаддана не понаслышке. Эпидемии этой болезни скоротечны. В числе симптомов – повышение онлайна, обострение как противоречий, так и сотрудничества между кланами, нарушение сна и острая потребность раз в полчаса выбраться из города на лоно природы.
Для вакцинированных и других не болевших этим недугом, обрисуем в общих чертах впечатления переболевших.
Чтобы подхватить вирус в большинстве случаев хватало прочитать описание ивента. По сравнению с прошлым летом вирус мутировал, проведя работу над ошибками. Великолепные призы – Амулеты Упавшей Звезды и Заготовки крови – были привязаны к набранным очкам. Таким образом, чем меньше шансов игрок или клан имели занять место на вершине рейтинга, тем легче иммунной системе было побороть вирус еще в инкубационном периоде. Однако свежие штаммы вируса имели дополнительный козырь в рукаве – 1% шанс получить случайную руну охотника на входе в бой. К такому повороту иммунитет готов не был, и эпидемия охватила весь активный онлайн.
Первые пару дней, пока еще не все опомнились и втянулись, главной проблемой было найти упавшую звезду. Немногочисленные охотники частенько проводили весь бой до выбора чемпиона тет-а-тет со внеземной пришелицей. А встретившись – принимались мутузить друг дружку без оглядки на личность и клановую принадлежность. Процесс охоты за звёздами носил хаотический характер.
Однако, что любопытно, даже в самый первый день ивента упавшим звёздам не удавалось накапливаться. Напомним, анонсируя летом ивент, Посланники Богов явно недооценили рвение игроков – по плану звёзды должны были накапливаться, пока все спят, а утром желающие пойти на охоту имели бы несколько целей на выбор (правда, без уточнения района поисков от Вездесущего). Уже летом, когда народ “распробовал” ивент, стало понятно, что никто не намерен позволять звёздам валяться до утра. Тем не менее, по причинам технического характера, некоторые звёзды падали в недосягаемые пешеходам квадраты окрестностей, где и оставались лежать, давая ложную надежду проснувшимся искателям звёзд. В нынешнем звездопаде такая проблема отсутствовала – её, оказывается, пофиксили:
Generalmajor: звезда пропадет через 3 часа автоматом
Generalmajor: клетку пофикисили, звезду потом выбрасывает в другое место
Говоря о технической стороне ивента, стоит упомянуть еще 2 момента:
- несколько случаев зависания боёв, когда все участники дружно наблюдали надпись “Ждем хода от…”, препирались (от скуки, видать) в общем чате и писали письма админам и жрице; иногда висели подолгу, успевало упасть 1-2 новые звезды, которые доставались тем, кому посчастливилось пропустить зависший бой
- кратковременное умопомешательство звезды, когда она стала выбирать по 2-3 чемпиона за 1 бой; вызванное недоумение игроков было развеяно ответом Maelstorm’a, и вскоре звезда снова ограничилась выбором единственного чемпиона в бою
Однако участие Администрации в судьбе ивента не ограничилось устранением технических неполадок. Ровно половина ивента прошла в условиях возможности выбить руну охотника с получившего её при входе в бой игрока. Кроме вопроса выдаст звезда руну или нет существовал второй, не менее насущный – удастся ли её сохранить. Многим удавалось, достаточно было оказаться в команде победителей. Но немало было и тех, чьи руны сменили хозяев по итогам разборок после выбора звезды. Поток жалоб и просьб возымел свой эффект – утром 5 февраля Азиль сообщила, что выдаваемые руны перестали быть трофейными.
После этого нововведения причин не ходить не звезду не осталось вовсе. В особенно людной категории, на большой звезде, ажиотаж был столь велик, что бой не мог вместить всех желающих. Первые 30 счастливчиков набивались в бой вокруг звезды до того плотной толпой, что остальным было не протолкнуться, и в бой их не пускало.
По категориям
Самой популярной, без сомнения, была категория 42-59. Из-за обилия игроков звезду находили почти мгновенно, тем более что многие кланы активно обменивались координатами найденных звёзд. После первых сумбурных дней сформировался своеобразный этикет: до решения звезды о выборе чемпиона работал мораторий на причинение урона игрокам, даже попавшим в противоположную команду. Таким образом судьба 1 балла чемпиона отдавалась на откуп рандому Хаддана (о котором, за годы, сказано так много хорошего 🙂 ). Подобная система позволяла максимальному количеству персонажей вступить в бой (ведь кланы не боялись предоставить координаты конкурентам, зная что бить не будут).
Не все следовали этому негласному правилу, по разным причинам. Хорошо одетые игроки из АиД, такие как Generalmajor, Jambaze, bylik1995 – до последних дней ивента игнорировали это правило. Просто-напросто потому, что у них не было потребности в его соблюдении, – ведь остальные шли на компромисс не столько по доброй воле, сколько из страха нажить себе лишних врагов, тем самым нанеся ущерб фарму всего клана. Нередкой была такая картина – один из топ-воинов АиДа расстреливает команду оппонентов, а те смиренно закусывают рунными камнями, не желая лишних проблем в случае сопротивления. И, конечно, надеясь попасть с упомянутыми игроками в одну команду в бою. Несмотря на кажущуюся абсурдность, ситуация вполне логичная – ведь при желании альянс АиД мог обеспечить перехват значительной части конкурентов задолго до того, как они дойдут до звезды.
Впрочем, не только АиД не боялся наносить урон, никого не спрашивая. (Да и немалое число игроков из АиД проявляли солидарность и урон не наносили). Топовые воины РЗВ, такие как Rising и Новороссия, тоже не упускали возможности надамажить по всем и вся. Вдобавок, кроме тех кто систематически не соблюдал “мораторий на урон”, было множество “колеблющихся”. Они делали урон в моменты, когда угроза ответного удара была минимальной (например, когда топ-бойцы конкурентов были в астрале), а когда угроза возрастала – соблюдали мораторий до выбора звезды. Подобными действиями запомнился, к примеру, Glavniy Ork.
Также много народу нарушало мораторий неумышленно – по незнанию или из-за того, что игра обновлялась и прицел сбивался со звезды на игроков противоположной команды. Как правило, такие ситуации решались путем переговоров, а к концу ивента уже каждый бегавший был в курсе, что бить, вроде как, не принято.
Другим поводом для споров были случаи, когда нашедший звезду игрок не сообщал никому (порой даже сокланы оставались в неведении) её координаты. Или сообщал координаты ложные. 🙂 Но большинство активно бегавших кланов сообщали друг другу координаты. Это исключало такую привлекательную стратегию, как вступить в бой 2+ персонажами одного клана и понизить хп всех участников, кроме одного – ускоряя таким образом выбор звезды (т.к. только 1 кандидат проходил отбор по хп), но сохраняя 100% шанс забрать балл в пользу клана. По ходу ивента нередко случалось так, что несогласный с “компромиссным” вариантом фарма баллов игрок был вынужден не сообщать координаты даже в свой клан, зная, что информация уйдет конкурентам. Другая сторона монеты – главы кланов, чьи бойцы самовольно скрывали местоположение звезд, рисковали потерять доверие других глав кланов, а значит – и координат звезды от тех, кто перестал доверять. И, что немаловажно, теряли немало нервов, выслушивая недовольных союзников по поиску…
Под конец ивента подобревшие от набранных баллов бойцы из АиД временно перестали делать урон в боях. Что было весьма радостным событием. 🙂 Но вскоре с позиции полного пацифизма они вернулись к выборочному, снова начав дамажить, но уже по другому принципу. Теперь жертвами становились те, кто уже набрал 10+ очков:
Generalmajor: С 04:00 по 16:00 мы никого не били) Из 24 очков половину забрали те, у кого 10+, вот и делайте выводы
Еще чуть позже в чате всё чаще стали попадаться фразы “бейте меня”, и причиной было не то, что человек уходит в афк и не хочет, чтоб семеро одного дожидались (такое-то и раньше встречалось) – причиной было нежелание тех, кто уже набрал 10 очков и пришел в бой только за 1% шансом на руну отбирать очки у тех, кому до заветной десятки оставалось по 1-2 балла.
Наиболее массово фармились в этой категории – как раз родные Elite Devils. Доходило до того, что более дюжины наших собиралось одновременно. Похожая плотность фарма была у Тайной Стражи и Осгилиата. Другие кланы численно уступали, но не уступали упорством – Dragons and Wolves, Тигры Аркана, Орден Пегаса и другие – фармили силами пары персонажей, но с тем же постоянством что и наша толпа).
Категория 30-41
Скорее всего, 2-я по популярности категория. По крайней мере для нашего клана. Основное противостояние здесь развернулось между Рыцарями Забытого Времени (традиционно сильными в этой категории) и Тайной Стражи (заимевшей очень нехилый состав благодаря ОЧЕНЬ мощным инкорнам топ-бойцов АиД). Наши ребята по возможности пытались составить конкуренцию. И, очевидно, это им удавалось, судя по периодически сыпавшимся в их адрес угрозам. Видимо оппоненты по категории критически непереносили тактику, по которой следует впрыгивать в бой прямо в раунд выбора звезды, чтобы не дать сравнять себя с землей до этого момента. Были моменты, когда возникали серьезные разногласия с набивавшими в составе ТС инкорнациями АиД‘овцев, и всё это угрожало перерасти в реальный (и совершенно нашему клану ненужный) вооруженный конфликт. Но, слава богу и дипломатии, всё удалось решить миром – остановив свой фарм на некоторое время, наши бойцы вскоре были уведомлены что могут его продолжить.
Несмотря на малочисленность нашего состава в этой категории (а значит – проблемы с поиском звезд, в 1ю очередь) – фармившие среднюю звезду игроки принесли немало очков в клановую копилку, да и рунами сумели разжиться. А поскольку проблем у них, относительно большой звезды, было больше – то и молодцы они вдвойне.
Категория 10-29
Об этой категории нам мало что известно, здесь рулили перекачаные инкорны РЗВ. Из наших вроде бы ходил только makcuk, который довольно быстро дорос до средней звезды и перешел на фарм в ту категорию. Лидерами категории стали Jegernaut и DanniiL набившие, по нашим примерным подсчетам, свыше 100 очков.
Категория 60
От нашего клана в ней состязался только alitprof. На удивление мирная категория. То ли в силу не такого сумасшедшего количества участников, как в 42-59, то ли в силу умудренности опытом всех участников (все-таки 60й левел это не шутки) – но правила хорошего тона тут установились раньше и соблюдались стабильнее, чем на большой звезде. Определять чемпиона доверили рандому, а из конфликтов было только избиение персонажа Ustalij Putnik бывшими сокланами. Вероятно находить звезду здесь было потруднее, чем в категории помладше (все же не было такой толпы), но и проблем с неожиданно прилетающим уроном и нервов по его поводу было, видимо, поменьше…
В заключение хотелось бы сказать спасибо за ивент. И не только администрации, которая его придумала, запустила и провела, не только жрице Азиль, которая оперативно внимала мольбам игроков о спасении из застывших боев – но и всем игрокам, кто участвовал. Я думаю у подавляющего большинства отбегавших весь ивент получилось главное – провести время с интересом и пользой, при том в хорошей компании. 🙂 Приятно было видеть оживление межкланового общения – ведь без ивентов мы все варимся в соку своих клан-чатов.