Elite Devils

Клановый сайт

Советы бегущему в лабиринте

С появлением в баре Свитков Нимфы игроки все активнее стали посещать Лабиринт Древних Руин. Для тех, кому это в новинку, такая активность вызывает появления множества вопросов. Да и завсегдатаи порой сталкиваются с ситуациями, когда они не знают что предпринять в том или ином случае. Мы составили некоторый гайд, или ЧаВо – ответы на часто задаваемые вопросы. Думаем, каждый найдет что-то полезное для себя.

  1. Свиток Нимфы, как и Эль Упрямства, используются для увеличения дропа из лабиринта. Если их пить вмест, то вы получаете существенную прибавку в параметрах: Улучшение дропа из сундуков в Лабиринтах 30%, Удвоение дропа в Горах Черепов 20%, Шанс на коллекционный ларец в сундуке лабиринта +25% 
  2. Они действуют по 3 часа, за это время вполне реально пробежать 2 лабиринта, если войти за час до обновления (и успеть пройти все и выйти), а повтороно пробежать после обновления. Лабиринт обновляется каждые 8 часов: 9-00, 17-00 и 01-00.
  3. Пользуйтесь плагином от Iron Cohort, который строит маршрут к нужной локации. Увы, не всегда маршрут оптимальный, поэтому сверяйтесь с картой, если есть возможность забрать сундук или гору черепов из тупика – пользуйтесь этим случаем.
  4. Если вы спешите – стройте маршрут только через сундуки, а горы черепов проверяйте только те, которые недалеко от маршрута. Так вы избежите лишнего “наматывания кругов”.
  5. Иногда выйти через третий этаж быстрее, чем через Портал на втором. Проверьте это, построив маршрут, все зависит от карты лабиринта. Но идти на третий этаж стоит лишь тем, кто уверен в том, что понянет бои там.
  6. Духи в лабиринте часто доставляют неудобства. Особенно если при выходе от духа появляется темный экран с надписью: “Дух не находится рядом с вами”. В этом случае откройте свою информацию о персонаже, после чего сверху появится номер локации и ссылка на карту.
  7. Дух Азарта, самый противный, часто выдает травмы. Дабы увеличить свой шанс выйти от него целым и невридимым, выбирайте альтер-эго с максимальным значением Удачи. Также выходите от него тогда, когда увидите следующую клетку со значением равным (или больше) вашего Запугивания. Шаги после нее увеличивают шанс получения травмы, а выход раньше – практически гарантирует ее.
  8. Дух Ума предлагает легкую игру за 1 монету. Но средняя игра, по опыту, не особо отличается от легкой. Можете смело выбирать ее и восстанавливать бодрость, если очень спешите. Можно выбрать и трудную, собирая плоть для похода на Пью. Иногда по пути к Пью есть шанс насобирать все 100 плоти.
  9. Верной тактикой для Духа Ума можно считать стремление приветсти его к верху или низу поля, таким образом ограничивая один из его ходов. Неудачная стратегия – добраться к правому или левому краю, где ограничены в ходах будете вы.
  10. Не забывайте создавать группу до входа в лабиринт, особенно если вы идете на третий этаж. Если вы создадите ее посреди этажа – карта пройденного сотрется.
  11. Если у вас не установлен подбор дропа в плагине, то группа позволит автоматически собирать дроп после боя и сократит количество строк от Вездесущего в чате.

Оставить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *