С появлением в баре Свитков Нимфы игроки все активнее стали посещать Лабиринт Древних Руин. Для тех, кому это в новинку, такая активность вызывает появления множества вопросов. Да и завсегдатаи порой сталкиваются с ситуациями, когда они не знают что предпринять в том или ином случае. Мы составили некоторый гайд, или ЧаВо – ответы на часто задаваемые вопросы. Думаем, каждый найдет что-то полезное для себя.
- Свиток Нимфы, как и Эль Упрямства, используются для увеличения дропа из лабиринта. Если их пить вмест, то вы получаете существенную прибавку в параметрах: Улучшение дропа из сундуков в Лабиринтах 30%, Удвоение дропа в Горах Черепов 20%, Шанс на коллекционный ларец в сундуке лабиринта +25%
- Они действуют по 3 часа, за это время вполне реально пробежать 2 лабиринта, если войти за час до обновления (и успеть пройти все и выйти), а повтороно пробежать после обновления. Лабиринт обновляется каждые 8 часов: 9-00, 17-00 и 01-00.
- Пользуйтесь плагином от Iron Cohort, который строит маршрут к нужной локации. Увы, не всегда маршрут оптимальный, поэтому сверяйтесь с картой, если есть возможность забрать сундук или гору черепов из тупика – пользуйтесь этим случаем.
- Если вы спешите – стройте маршрут только через сундуки, а горы черепов проверяйте только те, которые недалеко от маршрута. Так вы избежите лишнего “наматывания кругов”.
- Иногда выйти через третий этаж быстрее, чем через Портал на втором. Проверьте это, построив маршрут, все зависит от карты лабиринта. Но идти на третий этаж стоит лишь тем, кто уверен в том, что понянет бои там.
- Духи в лабиринте часто доставляют неудобства. Особенно если при выходе от духа появляется темный экран с надписью: “Дух не находится рядом с вами”. В этом случае откройте свою информацию о персонаже, после чего сверху появится номер локации и ссылка на карту.
- Дух Азарта, самый противный, часто выдает травмы. Дабы увеличить свой шанс выйти от него целым и невридимым, выбирайте альтер-эго с максимальным значением Удачи. Также выходите от него тогда, когда увидите следующую клетку со значением равным (или больше) вашего Запугивания. Шаги после нее увеличивают шанс получения травмы, а выход раньше – практически гарантирует ее.
- Дух Ума предлагает легкую игру за 1 монету. Но средняя игра, по опыту, не особо отличается от легкой. Можете смело выбирать ее и восстанавливать бодрость, если очень спешите. Можно выбрать и трудную, собирая плоть для похода на Пью. Иногда по пути к Пью есть шанс насобирать все 100 плоти.
- Верной тактикой для Духа Ума можно считать стремление приветсти его к верху или низу поля, таким образом ограничивая один из его ходов. Неудачная стратегия – добраться к правому или левому краю, где ограничены в ходах будете вы.
- Не забывайте создавать группу до входа в лабиринт, особенно если вы идете на третий этаж. Если вы создадите ее посреди этажа – карта пройденного сотрется.
- Если у вас не установлен подбор дропа в плагине, то группа позволит автоматически собирать дроп после боя и сократит количество строк от Вездесущего в чате.