Ивент “Звездопад” идёт уже не первый день, и каждый желавший попробовать себя в роли расхитителя кратеров и собирателя звёздного железа – наверняка успел. И правильно сделал, что успел, ведь поохотиться по старым правилам шанса больше не будет.
Понаблюдав за тем, как проходит процесс сбора звездных ресурсов, Посланники Богов пришли к выводу, что правила надо скорректировать.
Видимо всё упиралось в пресловутый уход в астрал игроком, нашедшим звезду. Включение того же барьера, что был на осадах – проблему не решило, т.к. существуют способы его обойти.
Итогом стали более радикальные меры – вчера вечером Maelstorm обратил внимание форумчан на свежий апдейт:
Звезда теперь не исчезает в локации до принятия решения, а все, кто ее нашел – попадают в один и тот же бой. При этом каждый, кто ее нашел получает немного Звездного Железа (а не только, кто первый), поэтому количество ЗЖ снижено с 2-4 до 1-2.
Так как теперь звезда не пропадает из локации – выход в астрал перестает быль актуальным. К тому же – теперь всем побывавшим в бою дают немного ресурса, и если б даже выход в астрал помогал – коллективное неодобрение сделало бы своё дело)…
Вместе с этим уходит в прошло и начавший зарождаться “корпоративный этикет” охотников за звёздами. Правила подобного этикета – не уходи в астрал сам и не стремись убить того, кто не ушел в астрал, давая тебе возможность вступить в бой..
Иначе говоря – идеальной ситуацией для таких правил является абсолютно случайный выбор звезды против множества участников с равным % хп (не бьем друг друга бьем звезду – обеспечивает честный, абсолютно рандомный процесс выбора).
К сожалению – немногие избалованы десятками звезд личного зачёта, поэтому понятен порыв человека, впервые нашедшего звезду и уже чувствующего как окрестности за спиной дрожат от топота ребят из АиДа / СЛ / РЗВ – немедленно сбежать в астрал).
В остальном всё без заметных изменений – активнейший поиск звёзд, редко когда им удается пролежать “без присмотра” 10 минут, хотя иные счастливицы, бывает, застают момент падения следующей сорвавшейся с неба товарки.
Тактика кланового зачёта, в общем-то, ясна :
- – искать звёзды не по одиночке, а скоординированной группой
- – запоминать наиболее активных конкурентов и нейтрализовать их нападениями
- – вступать сильными персонажами за 2+ команды, дабы при желании выкосить “лишних” из обеих команд (если вступить всем кланом в 1 команду, то не сможете атаковать попавших в вашу команду неклановых, скажем…)
—
Вот собственно и всё на сегодня) Пришло время выдвигаться мордой по кустам через тернии к звёздам)